Introducción
El conteo o stall es el tiempo que tiene un jugador para pasar el disco una vez lo recibe. Controla el ritmo del juego y obliga a tomar decisiones rápidas, tanto en ataque como en defensa.
Qué es el stall
Cuando un jugador tiene el disco, el defensor que lo marca inicia el conteo en voz alta diciendo:
«Stalling one, two, three…»
El conteo llega normalmente hasta 10.
Reglas básicas del conteo
- El conteo debe ser claro y audible.
- Debe hacerse a un ritmo constante (aproximadamente un segundo por número).
- El defensor debe estar a una distancia legal del lanzador.
Qué pasa si llega a diez
- Si el defensor dice “stalling ten” antes de que el pase salga de la mano,
se produce un turnover. - El disco pasa automáticamente al equipo defensor.
Qué ocurre si hay una interrupción
- Si se para el juego por una falta u otra llamada,
el conteo se ajusta al reanudarse (normalmente vuelve a un número menor). - El objetivo es no penalizar injustamente al ataque.
Cómo usar el stall en ataque
- No esperes a stall alto para decidir.
- Ten siempre una opción de reset.
- Aprende a pasar bajo presión sin precipitarte.
Cómo usar el stall en defensa
- Mantén presión constante sin hacer falta.
- Usa el conteo para forzar pases incómodos.
- Comunica el stall al resto del equipo para anticipar errores.
Consejo práctico
Un buen manejo del stall mejora mucho el nivel del equipo. Practícalo en entrenamientos para que el ritmo sea natural y justo.
